他还透露了后续更新计划。与《英灵殿》不同,《影》会在“淡路之爪”DLC、一些特殊活动等有规划的额外内容外,尽可能地倾听社区玩家们的声音,提供质量更新、游戏玩法和其他选项,计划为玩家们提供他们真正想要的内容,致力于让《影》成为玩家的精彩体验。
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与《刺客信条:英灵殿》不同,《刺客信条:影》会在“淡路之爪”DLC、一些特殊活动等有规划的额外内容外,尽可能地倾听社区玩家们的声音,提供质量更新、游戏玩法和其他选项,计划为玩家们提供他们真正想要的内容,致力于让《影》成为玩家的精彩体验。
在全球游戏社区中,《刺客信条》系列始终是一个备受追捧的品牌。最近,外媒GameRant对《刺客信条:影》的核心制作团队进行了深度采访,揭示了游戏的发展历程以及激动人心的更新计划。 制作背后的故事 在采访中,创意总监Jonathan Dumont主动提及了《刺客信条:影》的设计理念,表示:“《枭雄》更像是我们转型的试验作,而《起源》则是真正迈入角色扮演游戏(RPG)世界的关键时刻。如今,我们希望凭借 ...
外媒GameRant近日发布《刺客信条:影》的一些采访内容,制作人Marc-Alexis Côté、创意总监Jonathan Dumont等多位团队核心人物接受采访。 在聊到开发历程时,Jonathan Dumont表示:“《枭雄》更像是转型的试验作,《起源》则是正式成为RPG的转折点。对于《影》来说,它的核心是将令人惊叹的环境推向新的技术高度。” ...
谈及游戏的开发过程时,Jonathan Dumont提到:“枭雄可以看作是我们尝试转型的试验性作品,而起源则是正式迈向RPG风格的重要转折点。对于影而言,我们的核心目标是将令人震撼的游戏环境提升至全新的技术高度。” ...
GameRant最近进行了一次采访,涉及《刺客信条:影》的制作人Marc-AlexisC?té和创意总监JonathanDumont等核心团队成员。在讨论开发过程时,Dumont提到,《枭雄》更像是转型的尝试,而《起源》标志着向角色扮演游戏( ...
日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。 《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此 ...
育碧(Ubisoft)此前已经宣布,预购《刺客信条:影》的玩家将免费获得2025年推出的扩充篇章“淡路之爪”。游戏总监Jonathan Dumont透露,该篇章将延续主角奈绪江和弥助的故事线,并融入更多恐怖元素,风格比本传更为黑暗。
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,许多媒体和粉丝纷纷抱怨育碧在游戏中对日本封建时代的描述不准确。 近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan ...
随着《刺客信条:影》的推出,玩家们已经体验到了一个充满历史和冒险的世界。然而,创意总监Jonathan Dumont近日在接受Gamerant采访时透露,游戏将迎来一款全新的DLC——“淡路之爪”,这将会带给玩家们全新的恐怖氛围和丰富内容。这篇文章将带您深入了解即将到来的DLC内容和它所带来的惊喜。 DLC“淡路之爪”简介 DLC“淡路之爪”不仅是《刺客信条:影》主线故事的延续,更是在较为轻松的游 ...
根据刺客信条:奥德赛以及即将推出的刺客信条:影的创意总监Jonathan Dumont透露,刺客信条:影的主线游戏时长预计为30至40小时。2023年发布的刺客信条:幻景将是一款更为紧凑的动作冒险游戏,风格接近系列早期作品,而刺客信条:影则延续了起源奥德赛和英灵殿的大型开放世界RPG特色。
在上市之前,创意总监Jonathan Dumont最近接受了外媒采访,信心满满地表示这次《刺客信条:影》的游戏内容绝对能让玩家满意。 游戏将带来30至40 ...
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