微软表示,这次更新有望带来突破性的性能改进和令人惊叹的视觉保真度,将为世界各地的游戏玩家提供身临其境、逼真的游戏体验,实现又一个里程碑。另外还通过对PIX的更新,为开发人员带来了最新、最强大的DirectX工具。通过与行业领导者(包括AMD、英特尔、 ...
【太平洋科技快讯】微软近日宣布,其图形渲染技术 DirectX Raytracing(简称DXR)已升级至1.2版本。DXR 1.2作为DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪,旨在为游戏和应用程序带来更真实的光影效果。DXR ...
DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。
在近期的游戏开发者大会(GDC)上,微软高调推出了DirectX Raytracing(DXR)1.2,这一全新应用程序接口预计将为光线追踪游戏带来令人惊叹的性能提升,最高可达2.3倍!这项技术的背后,不仅有AMD、英特尔、英伟达和高通等硬件巨头的积极参与,像Remedy这样的游戏开发商也在全力以赴地将DXR 1.2集成进来的未来游戏。
近日,在全球知名的游戏开发者大会(GDC)上,微软正式发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2应用程序接口。这一接口的发布,带来了显著的视觉质量和渲染性能的提升,最高可达2.3倍,引发了业界的广泛关注。作为光线追踪技术的重要推进,DXR 1.2不仅吸引了AMD、英特尔、英伟达和高通等大厂的参与,也令许多著名游戏开发商,如Remedy,积极布局未来的硬件和软件整合。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。 大幅优化Alpha测试几何体,路径追踪渲染性能可提升最多2.3倍。
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微软公司近期宣布了一项重大技术更新,其图形渲染领域的DirectX Raytracing技术(简称DXR)已经升级至1.2版本。作为DirectX 12的重要组成部分,DXR ...
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