从《刺客信条:影》现发布的预告片和试玩内容中,许多玩家明显感到NPC的对话缺乏力度和感染力。这一切的争议引发的不仅仅是对声音艺术的讨论,更是对整个游戏沉浸感的深刻反思。配音不仅是背景填充,更是推动剧情和构建世界观的重要元素。如果NPC的声音无法传达出角色的真实情感和心理活动,那么整个游戏的气氛和沉浸感都将大打折扣。
育碧最新通过社交媒体,宣布《刺客信条:影》首周玩家数突破 300 万,在 PlayStation 数字商店创下育碧所有 IP 新作的首日销量纪录,并表示双主角设定吸引玩家累计投入超 4000 万小时。
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在经历了漫长的开发过程,期间遭遇多次延期后,《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)终于正式发售。从目前来看,这款游戏取得了相当不错的成绩。游戏上线首日便吸引了200万玩家涌入,这一数字甚至超过了系列中一些备受好评的作品的首发表现。
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