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创业过程并非一帆风顺。刚开始时,Mojang工作室只是个“草台班子”。但皇天不负有心人,游戏的受欢迎程度超出预期。2010年1月,发布不到1年的《我的世界》注册用户超过10万,年底增长到了超250万。Notch这个昵称也逐渐被更多人熟知。 随着游戏的成功 ...
于是,《我的世界》诞生了。 微软重金入局,Notch时代落幕 虽然《我的世界》已经做出了一定成绩,但游戏行业是一个弱肉强食的残酷世界。对于大部分独立游戏工作室来说,成长为巨头的梦想太过遥远。Mojang在一开始,坚持着独立发展路线,拒绝了多次投资 ...
而随着游戏各项数据狂飙,Mojang工作室规模不断扩大,Notch需要适应管理者这个角色,不能只专注于技术和产品,更要思考长期的战略。 很快 ...
攒够了资金和信心后,Notch开始扩大工作室规模,拉来了很多老朋友助阵。他在Jalbum的老同事Carl Manneh被请来担任CEO,艺术总监Markus Toivonen也是他的老熟人,日后对《我的世界》影响深远的Jens Bergensten——也就是玩家口中亲切的Jens,也是在这一时期加入了Mojang。