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来自MSN《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 而非公司今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的三家工作室,消息公布后,很多业内人士表达了惋惜。不过《天国:拯救2》总监Daniel ...
今天,华纳宣布将关闭三家工作室,其中包括制作了中土世界:魔多阴影和极度恐慌的Monolith。消息传出后,业界对此表示遗憾。然而,天国:拯救2的总监Daniel Vávra提出了一个引人深思的观点:艺术的创造力,包括游戏和电影,其本质来源于具体的创作者个人,而非公司本身。
在游戏行业风云变幻的背景下,近期知名游戏记者Jason Schreier在KindaFunnyGames播客节目中揭示了《神奇女侠》游戏项目的夭折及其背后鲜为人知的开发内幕,令众多玩家感到震惊。
近日,知名游戏行业记者Jason Schreier在参加Kinda Funny Games播客节目时,揭露了备受瞩目的《神奇女侠》游戏项目夭折及开发商Monolith Productions遭遇关闭的惊人内幕。
在游戏机制上,《极度恐慌》不仅仅是简单的射击游戏,其结合了复杂的故事情节与多样的任务目标,赋予了玩家极大的自由度。在当时,能够在游戏中体验到如此丰富的叙事手法和开放性的玩法,无疑是一次超越时代的体验。能够选择不同的道路和方式来解决问题,令每位玩家的体验都独一无二。
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天国:拯救2总监谈Monolith被关,游戏出自人而非公司他说:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中一家是Monolith ...
总监进一步表示,艺术无疑是由人创造的,而不仅限于公司这一符号。以斯皮尔伯格的作品为例,观众们看到的是他的才华,而非背后公司的标签。在他的眼中,卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上也失去了光辉。因为无论是电影、游戏还是其他艺术形式,真正的创作者与其作品之间的关系远比公司名称更加紧密,无论公司变更几次,核心创意者的故事才是值得铭记的。
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来自MSN《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》彭博社记者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客节目,爆料了大量有关《神奇女侠》被砍和开发商Monolith ...
据业内人士透露,复仇女神系统原本计划通过一款以神奇女侠为主题的游戏重新回归玩家视野,但这款游戏项目已被取消。这意味着复仇女神系统可能将再度被搁置多年。有分析指出,如果华纳持续支付专利维护费用,即使Monolith工作室已经解散,该专利仍会牢牢掌握在华纳手中,直至2036年。如此一来,除非华纳决定重新启用或授权该系统,否则复仇女神系统或许很难再次面世。
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《神奇女侠》的取消引发了不少玩家的讨论。国外女记者Vara Dark发布视频对华纳的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳游戏近些年来一直处于动荡状态,多个项目表现不佳,其中《多元宇宙大乱斗》损失了1亿美元,加上《自杀小队:杀死正义联盟》带来的巨大亏损,整个游戏业务的减值总额已超过3亿美元。她认为,《神奇女侠》的取消无疑让局势更加糟糕。
由波兰游戏公司 CD Projekt 运营的游戏厂商运营的游戏销售平台 GOG 日前宣布,在华纳兄弟宣布关闭了 3 家工作室后,由其中之一开发的经典 FPS 游戏《极度恐慌》已经被紧急纳入了平台的“游戏保护计划”。
3 天on MSN
知名记者Jason Schreier最先披露了这一消息,他表示华纳兄弟正在关闭Monolith Productions、Player First Games和WB San Diego等工作室,并且已决定取消《神奇女侠》游戏的开发。Schreier早些时候曾指出,《神奇女侠》游戏面临困境,且距离发布仍“遥不可及”。
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