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面对玩家的担忧,Dice的首席制作人大卫·西兰德亲自出面澄清。他强调,虽然游戏在匹配时会考量玩家的技能水平,但网络延迟(ping)和加入游戏的速度才是首要考虑的因素。西兰德解释,在64人同场竞技的大型游戏中,开发团队的首要任务是确保服务器能够迅速启动 ...
不过,《战地 6》的首席制作人大卫・西兰德(David Sirland)对这一情况进行了澄清。他指出,虽然游戏中确实会考虑技能水平因素, 但玩家的网络延迟(ping)和进入游戏的时间才是最优先考虑的因素 。在一款 64 ...
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。
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