Valve 近日公布了 2025 年 1 月的 Steam 硬件和软件调查数据。数据显示,Steam 平台上的 VR 头显用户占比下降 0.23% 至 1.9%。在 VR 头显的细分市场中,Meta Quest 2 头显用户占比下降了 ...
Meta Quest 3和Quest 3S分别增加3.12%和2.89%,两者在1月份的增额加起来达到6.01%(映维网Nweon ...
在扩展现实 (XR)技术的迅速发展中,谷歌最近的举动可能标志着行业格局的重大转变。通过收购 HTC Vive 的核心研发团队,并与三星紧密合作,谷歌正全力推动其 Android XR 操作系统的发展。这一系列的战略举措,显然是为了挑战 Meta ...
我认为,未来人们不仅会接受自己超逼真的数字复制形象,还希望能在虚拟形象与现实自我之间自由切换。为此,我们已经开发出一套系统,允许用户在预设的虚拟形象与由摄像头实时捕捉的全息影像之间进行选择,从而满足大家在不同场景下展示自我状态的需求。
在2024年,扩展现实(XR)领域展现了众多令人瞩目的承诺,然而技术的实际兑现却显得微乎其微。尽管苹果发布了Apple Vision Pro,但这一引人注目的创新到了年底却鲜有提及,让人对2025年产生了新的期待。我们有充分的理由相信,在未来的日子里,更多厂商将他们的愿景转化为切实可行的产品。
CES 2024展会上,沉浸式头戴产品曾是一大热门,雷鸟创新、XREAL、Meta等厂商扎堆涌入,并带来一系列新品。 但在过去的一年时间,市场对沉浸式头显产品的兴趣减弱,Meta Quest Pro停产,3499美元起步的苹果Vision ...