《地下城守护者》一经推出就收获了如潮好评,销量也相当可观,到 2003 年累计卖出超过 70 万份。虽然在商业层面不像《主题公园》那样大获成功,但销量足以让 EA 为其筹备续作。
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indienova on MSN《历历在目》:实验性叙事游戏设计假如我们制作一款让你反复失败的游戏,直至死去,然后游戏结束,会是怎样的?游戏将在你所扮演的角色临终时的床前进行,过往生活将会在你眼前闪回,每次眨眼,你都会跳转到不同记忆。
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