再有就是《双人成行》的题材更聚焦于家庭、爱情、亲情等元素,且在定位上与情侣也非常契合,这就使得许多不会关心双人游戏,甚至不会玩游戏的人都想着要试一试。而《双影奇境》在故事和题材上与《双人成行》有着明显差异,大众能否买账还不得而知。
评测前言 如果要给近几年值得一玩的双人游戏做个盘点,那《双人成行》一定榜上有名,甚至可以说这是近几年最好玩的合作游戏,各具特色的关卡加上饱满的内容使本作在steam拥有高达95%的好评,就在上个月月底,游戏的销量突破2300万份,或许销量不能说明一切 ...
《双影奇境》公开全球解锁时间表 《#双人成行# 》制作组全新作《#双影奇境# 》今日公开了全球解锁时间表。游戏预计在北京时间3月7日0点正式解锁。同时制作人Josef ...
《双人成行》开发商Hazelight Studios即将推出他们的新合作冒险游戏《双影奇境》,该作的游戏总监Josef Fares在近日接受了外媒MinnMax的采访。在采访中,Josef Fares透露《双影奇境》的开发预算非常高,几乎是《双人成行 ...
《双人成行》《双影奇境》的制作人Josef Fares近日接受了MinnMax的采访,其中透露了不少有关《双影奇境》和《双人成行》的信息。
《双人成行》制作人「Josef Fares」最近接受了「MinnMax」快问快答采访,他表示目前《双人成行》销量已达到2300万份,而且确认有一半的销量都是中国玩家贡献的。
2021年的《双人成行》(《It Takes Two》)可谓是近两年最成功的独立游戏,游戏凭借新颖的两人合作分屏的玩法,以及优秀的微缩世界谜题设计,获得了国内外玩家的一致好评,也因此获得了2021年TGA年度游戏。
近日Hazelight工作室创始人Josef Fares接受Minnmax采访,透露了双人合作冒险游戏《双影奇境》游戏时长。据悉,本作主线时长和《双人成行》类似,大约是12-14小时。如果玩家要完成《双影奇境》所有支线内容,则需要更多时间。Fares没有对支线体量进行说明,但他表示没有玩家想要错过精彩的支线内容。外媒猜测《双影奇境》 ...
近日Hazelight工作室创始人Josef Fares接受MinnMax采访,他确认《双人成行》累计销量已突破2300万份,其中一半的销量来自中国。
近日Hazelight工作室创始人Josef Fares接受MinnMax采访, 他确认《双人成行》累计销量已突破2300万份,其中一半的销量来自中国。 Fares表示:“出于某些原因,中国玩家好像很喜欢我们的游戏”。被问及新作《双影奇境》开发过程中 ...
《双人成行》制作人 Josef Fares 在 MinnMax 的播客节目中确认本作的全球销量已经超过2300万份,而且其中有一半都是来自中国玩家。 此外,由 Josef Fares 担任制作人,《双人成行》开发团队 Hazelight ...
近期在参加一档访谈节目时,《双人成行》制作人Josef Fares确认,游戏销量突破2300万份,其中一半销量来自中国。Josef Fares表示:“不知道为啥,中国玩家很喜欢我们的游戏,我们事先并没有特别考虑中国玩家。